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云端游戏玩家疯课金!科睿唯安:12个月内将迎来强劲成长 疫情期间62%玩家的游戏时间激增50%

【2020年12月10日】全球领先的专业信息服务提供者科睿唯安(Clarivate,NYSE:CCC)针对游戏产业智慧财产与创新观点发布分析报告《从智慧财产观点探讨云端游戏》,纵观过去十年来游戏技术之间的开发及演进关联,发现透过云端/串流基础设施创新以改善使用者体验的专利注册活动最为活跃,稳定维持每年300至500项的新发明。此外,根据科睿唯安的延伸调查,全球有75%的玩家会在游戏内消费,云端游戏玩家在游戏内消费的比例更高达85%,显示云端游戏产业的成长前景看好。

随著游戏产业发展与玩家体验快速变迁,越来越多的盈利来自游戏内消费、广告和每月订阅费,从报告数据中也可发现游戏产业正透过创新回应玩家需求,有三分之一以上的专利活动集中于游戏内付款、广告及微交易等商业营收模式技术的革新。《从智慧财产观点探讨云端游戏》分析报告从专利、商标与网域名称注册活动等面向,探讨游戏产业的创新成果与品牌动向,并从技术转型和参与企业等角度,深入了解全球市场规模达1,460亿美元的游戏产业,正面临哪些变革驱动力。

科睿唯安知识产权事业群总裁Jeff Roy表示:“电玩游戏是时下最受欢迎的休闲活动,如今更成相关产业的盈利宠儿,云端游戏的发展在此趋势下正象征了产业的巨幅跃进。透过分析专利、商标和网域名称等攸关创新的关键信息,科睿唯安能在商品正式进军市场前即嗅到趋势脉动,并能具体想像这个极富创意的市场将如何变化;而借由挖掘企业端的知识产权注册趋势,我们发现云端游戏在接下来的12个月内有望迎来迅速成长。”

Playstation称霸半数受访玩家内心,腾讯START在中国享有压倒性优势

在《从智慧财产观点探讨云端游戏》分析报告发布后,科睿唯安随即进行了涵盖日本、中国、美国与英国四地的调查。结果显示玩家在疫情期间大幅增加了游戏时间,而不同地区间亦存有显著差异:

中国玩家的游戏时间增加了77%居首,次之为美国的64%,英国与日本则分别增加58%与42%。 约三分之二的玩家表示因为有了较多空闲时间,便更常投入于游戏中;44%的玩家则是为了转移注意力而增加游戏时间。 68%的中国玩家指出,增加游戏时间是为了和朋友们保持联系,然而此一游戏投入原因在日本仅占21%,英国与美国玩家则各有31%和40%是因此增加游戏时间。

玩家对游戏平台各有偏好,其中Sony Playstation的使用玩家数占所有受访者的一半,更有三分之一的受访者将其列为首选,堪称最受欢迎的单一平台;而Xbox(38%)和Steam(28%)分列第二和第三,腾讯START则是在中国玩家间享有压倒性优势(76%);此外,有超过半数(57%)的玩家表示极有可能尝试特定的云端游戏平台。

在游戏玩家的消费行为方面,中国玩家在游戏内掏腰包的比例最高(95%),其中更有高达98%发生在云端游戏;英国玩家则无论是在单一平台(69%)或云端游戏(79%),都属于最不会花钱消费的类型。另一方面,社群媒体广告往往会影响游戏玩家的消费行为,全球有61%的玩家曾透过社群媒体进行游戏内消费,更有91%的中国玩家因此“课金”;而美国玩家则最容易受到社群媒体广告影响,有41%的课金行为是在看到社群媒体中的相关广告后发生。

《从智慧财产观点探讨云端游戏》分析报告所使用的数据和分析工具来自Derwent Innovation™专利研究平台、Derwent Data Analyzer™专利分析工具、Derwent World Patents Index™ (DWPI) 全方位专利深加工信息、CompuMark™商标研究解决方案,和MarkMonitor™网域名称管理解决方案等,结合商标与专利资料来解析游戏产业的发展动态与创新策略。此一分析报告不仅能显示发展中的科技公司,也能了解这类公司如何以最小风险进军市场。

请了解更多《从智慧财产观点探讨云端游戏》分析报告详情。


Newzoo-2020年全球游戏市场报告。

游戏玩家对“游戏内消费”的习用语,即在游戏中以现金购买道具或角色等资源。